쿼리도 (Quoridor) 10

Five Push (5칸 전진) - 1

쿼리도 오프닝 유형 소개글입니다. 쿼리도에서 가장 보편적으로 많이 보게 되는 대표 오프닝 유형들 위주로 소개합니다. ※ 모든 게임은 백이 선수, 흑이 후수입니다. (흰색 말이 먼저 시작) ※ 파란색 수는 백의 움직임, 빨간색 수는 흑의 움직임입니다. 양 플레이어가 중앙까지 전진하여 마주할 경우입니다. 숙련자 이상의 경기보다는 초보자 경기에서 나오기 쉬운 유형입니다. 이번 편에서는 흑이 뒤쪽으로 벽을 놓아 막을 경우를 보겠습니다. 이때 백 또한 벽을 뒤쪽으로 따라놓는다면 유리한 형태를 가져갈 수 있습니다. 일반적으로 흑 또한 나란히 벽을 늘어놓는 경우가 많은데 이때 백 또한 같이 벽을 늘어놓는다면 쉽게 승리할 수 있습니다. 1. 가까이 벽을 놓는 경우 양 플레이어가 붙어있으며 공간이 굉장히 작습니다. 따라..

BGA 600이상 elo 경기 / 실전에서 많이 나오는 수 예시 / 마무리 경로 확보 묘수

쿼리도 실전 경기 소개글입니다. 쿼리도 실전 게임을 복기하고 해설합니다. 쿼리도 대회 경기 또는, BGA 기준으로 고 레이팅 플레이어의 기보를 기반으로 합니다. ※ 모든 게임은 백이 선수, 흑이 후수입니다. (흰색 말이 먼저 시작) ※ 파란색 수는 백의 움직임, 빨간색 수는 흑의 움직임입니다. 보드게임 아레나 기준 600elo 이상의 20위 안쪽 전문가 경기입니다. 글 마지막에 테이블 링크 첨부합니다. 백 선수 : Peaction principle 흑 후수 : GreenA 이미지 하단의 Turn수의 경우 1부터 시작입니다. Move수 보다 숫자가 하나 작습니다. (중간에 오류가 조금 있으나 보는데 지장은 없습니다) 초반부는 무난한 진행입니다. 3선까지 두 칸씩 전진합니다. 이후 백이 우측하단을 막으면서 ..

Four Line Symmetry (4칸 대칭) - 3

쿼리도 오프닝 유형 소개글입니다. 쿼리도에서 가장 보편적으로 많이 보게 되는 대표 오프닝 유형들 위주로 소개합니다. ※ 모든 게임은 백이 선수, 흑이 후수입니다. (흰색 말이 먼저 시작) ※ 파란색 수는 백의 움직임, 빨간색 수는 흑의 움직임입니다. 이어서 백이 움직이게 되는 유형입니다. 두 가지 경우가 있습니다. 전진하거나, 우측으로 이동하거나. 1. 우측 이동의 경우 백이 1번으로 이동할 경우 흑의 2번 벽이 강력합니다. 이어서 백이 이동하거나 어떠한 벽을 놓더라도 흑이 우측 경로를 틀어막는다면 승리합니다. 백이 세로 벽을 놓아 보지만 시간 끌기일 뿐입니다. 세로로 같이 늘어서 벽을 놓으면 우측 경로를 언제든 막을 수 있으며 백이 2번 벽과 같은 수로 변수를 꾀하더라도 다음과 같이 1번 벽으로 틀어막..

Four Line Symmetry (4칸 대칭) - 2

쿼리도 오프닝 유형 소개글입니다. 쿼리도에서 가장 보편적으로 많이 보게 되는 대표 오프닝 유형들 위주로 소개합니다. ※ 모든 게임은 백이 선수, 흑이 후수입니다. (흰색 말이 먼저 시작) ※ 파란색 수는 백의 움직임, 빨간색 수는 흑의 움직임입니다. 지난 글에 이어지는 유형입니다. 마찬가지로 전에 소개하였듯이 흑이 승리한 형태입니다. 지난 정석에서는 세로로 벽을 놓는 방법을 보았는데 이번에는 가로로 막을 경우를 살펴보겠습니다. 1. 중앙 가로 벽 - 흑의 승리 가로로 놓을 수 있는 방법 중에 가장 대표적입니다. 백이 1번을 놓을 때 흑이 2번 벽으로 승리합니다. 이후 진행이 백의 경우 공격을 할지 수비를 할지 선택해야 합니다. 2. 중앙 가로 벽 - 백 선 공격 진행 백이 먼저 공격할 경우입니다. 1번 ..

Four Line Symmetry (4칸 대칭) - 1

쿼리도 오프닝 유형 소개글입니다. 쿼리도에서 가장 보편적으로 많이 보게 되는 대표 오프닝 유형들 위주로 소개합니다. ※ 모든 게임은 백이 선수, 흑이 후수입니다. (흰색 말이 먼저 시작) ※ 파란색 수는 백의 움직임, 빨간색 수는 흑의 움직임입니다. 다음 유형입니다. 이번에는 흑이 바로 뒤를 막지 않습니다. 한 칸 뒤로 띄어서 막는대 이때는 이전과 다르게 흑이(후수) 유리한 진행이 많이 나옵니다. 단순하게 생각할 수 있는 방법은 위와 같습니다. 백이 가로로 벽을 늘어 좌측 경로를 막을 때 흑 또한 좌측 경로를 막게 됩니다. 만약 4번까지 진행되었다면 흑의 승리입니다. 쿼리도를 하다 보면 이처럼 가로로 연속으로 벽을 늘어놓는 경우가 많이 나옵니다. 따라서 흑은 이러한 점을 이용하여 위 유형을 유도하며 둘 ..

Line Symmetric Mirror (선대칭)

쿼리도 오프닝 유형 소개글입니다. 쿼리도에서 가장 보편적으로 많이 보게 되는 대표 오프닝 유형들 위주로 소개합니다. ※ 모든 게임은 백이 선수, 흑이 후수입니다. (흰색 말이 먼저 시작) ※ 파란색 수는 백의 움직임, 빨간색 수는 흑의 움직임입니다. 3칸 전진 후 벽을 놓았을 때 위 경우 또한 생각할 수 있습니다. 마찬가지로 연속으로 벽을 늘어 막을 경우 선수가 필승하게 되는 유형입니다. 백이 1번과 같이 벽을 놓을 경우 흑이 2번으로 똑같이 따라서 두는 경우가 많습니다. 이 경우 3번 벽으로 좌측 경로를 막으면 백이(선수) 승리합니다. 따라서 이 또한 흑(후수) 입장에서 사용하지 않는 시작 유형입니다. 1. 정석 진행 - 1 흑이 평범하게 벽을 늘어 막는 경우입니다. 이때 2번 벽이 강력합니다. 흑 입..